企业文化:
“学习、创新、快乐、真诚”是网龙企业文化的DNA,面临着新的发展机遇,网龙秉持“人才发展”和“给顾客快乐体验”两大战略,不断创新探索,用快乐颠覆生活,打造员工、用户和合作伙伴共同分享的“梦想天地”。
“学习、创新、快乐、真诚”是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。
学习:
·学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;
·学习是实践,工作学习化、学习工作化;
·通过学习让我们获得成长感;
创新:
·这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;
·每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;
·通过创新让我们获得成就感;
真诚:
·我们把有话直说当成我们沟通的标准;
·我们更关心“什么是对的”而不是“谁是对的”;
·真诚相待让我们获得归属感;
快乐:
·在这里你会发现游戏无处不在
·我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。
·我们的快乐 = 成长感(学习)+ 成就感(创新)+ 归属感(真诚)。
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1999年 |
创建网龙公司,主要提供网络信息化建设服务 |
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2001年 |
开始组建团队研发大型网络游戏。创立网游资讯门户网站17173.com,迅速发展成为中文第一网游门户网站。 |
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2002年 |
1月 《幻灵游侠》开始公开测试。 3月 《幻灵游侠》正式运营,同时在线人数2万余人,注册用户突破百万。 |
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2003年 |
2月 开发出第二代游戏引擎,并成功应用在第二款游戏产品《征服》。 4月 《征服》正式开始公开测试。 5月 《幻灵游侠》英文版在美国进行公测。 7月 《征服》游戏增开至25组服务器,同时在线人数超过3万人。 8月 《征服》英文版在北美开始运营。 11月 以2050万美元出让中文第一网游资讯门户网站17173.com |
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2004年 |
1月 斥资200万启动了首届‘天晴杯’游戏制作精英大赛展现精英风采铸就游戏产业 10月 签约法国育碧(Ubisoft),获得全球经典策略类游戏《英雄无敌》online版本的开发权和亚太区运营权。 10月 推出91休闲娱乐平台。 12月 日文版本《征服》正式公测。 |
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2005年 |
5月 参加美国E3展,创下三个第一 第一个进入E3主会场的中国企业; 第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业; 第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。 7月 推出《征服——风云天下》资料片 7月 《幻灵游侠》入选文化部第一批适合未成年人的优秀网游产品。 8月 西班牙版本《征服》正式投入运营 9月 法文版本《征服》正式投入运营 |
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2006年 |
3月 《魔域》正式公测。 6月 《魔域》英文版在美国进行公测。 7月 斥巨资购买国际顶级的3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术。 10月 迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续盛大公测。 |
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2007年 |
1月 著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京盛大举行 1月 《机战》1月21日终极内测 2月 《开心Q传》2月8日封闭测试 2月 《魔域》资料片——《军团争霸》2月12日正式推出 4月 《机战》开放测试 7月 《机战》成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏 8月 《CRAZY TAO》在美国封闭测试 9月 《征服》将载誉海归,最新版本“风云再起”简体中文版全球首发 10月 《魔域》在线人数突破57万 10月 《机战》资料片——《核心风暴》10月21日正式推出 |
| 公司荣誉: | |
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产品荣誉: |
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《幻灵游侠》 |
2005年荣获文化部颁发第一批适合未成年人娱乐活动的网络游戏产品 |
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91.com |
荣获CHINAJOY颁发2005年度最佳休闲类网络游戏“金翎奖” |
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《征服》 |
荣获CHINAJOY 2005年最佳原创网络游戏“金翎奖”奖杯 荣获2006数码互动娱乐产业年度评选“最佳出口产品奖” |
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《魔域》 |
荣获中国游戏风云榜评出的四项大奖—— 2006最受欢迎免费网游 2006最受欢迎网络游戏 2006最受欢迎MMORPG 2006最佳新锐网络游戏 荣获2006数码互动娱乐产业年度评选“最佳原创产品奖” |
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《机战》 |
荣获中国游戏风云榜评出的2007年最受期待网络游戏 荣获CHINAJOY“金翎奖” 2007年玩家最喜爱的十大网络游戏 |
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…… |
| 刘德建董事长 荣誉: |
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| 刘路远总裁 荣誉: |
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