Google

三维景观软件Vue 5 Esprit函数基础概念

编辑:小蠢 更新日期:2007-8-21 10:14:51

  五、节点

  节点在图表中用小的盒子来表示。一个节点在它的入口处得到一个数据流,影响某一特定的过程(在这个过程中,数据依赖于它的类型和可选参数的值),产生一个或者几个流出的数据流。这个流出的数据可以与进入的数据类型相同,也可以不同。

  这里具有9中不同类型的节点:杂点节点、碎片节点、颜色节点、纹理图节点、滤镜节点、常量节点、扰动节点、组合节点和数学节点。为了方便,不同类型的节点在盒子的外形上有不同的表现形式。节点在图表中可以呈现两种大小:一种是小的符号表示节点类型(在盒子的顶部),另一种是大的节点预览图表示(盒子的外形仍然表示节点类型)。

  节点的大小依赖于Graph Options(图标设置)自动设置,但是用户可以使用Show in graph(图标显示)选项来改变两种显示方式。这样用户可以让重要的节点显示出来,使得它比其他节点要大。如图2所示。

  点击放大此图片

  图2 节点六、数据类型

  函数编辑器中的数据类型可以分为四类:

  1. Number(数值):这是一个浮点值。这是函数图表中典型的输出。杂点节点和碎片节点产生数值。

  2. Color(颜色): 这是颜色节点的典型输出。如果用户正在编辑一个材质的颜色通道,函数就可以输出一个数值(在这种情况下数值就会使用一个彩色图在函数外被转变为颜色),或者直接生成一个颜色(在这种情况下,材质编辑器中的彩色图是不可用的)。

  3. Texture Coordinates(纹理匹配): 这是一个二维的矢量,用于表示函数赋值点的纹理匹配。这是来自Projection(发射)节点的典型输出。

  4. Vector(矢量): 这是由三个数字组成的一组数,用于表示空间的位置或者方向。通常情况下,位置和正常输入都是矢量,其中位置表示函数赋值点的位置(被转换为依赖于被选映射模式的相应的对等系统),而正常输入是函数赋值点所在位置所指向的对象表面的方向。

  七、连接

  连接是将不同的节点连接起来的一些线。连接代表着穿越图表的数据流。数据始终是从上至下,从顶部(输入)到底部(输出)。如果一个节点比另外一个节点高,那么可以知道它已经通过程序运算了。

  连接的颜色表示通过连接的数据类型。

  蓝色连接线:数值(如杂点输出)
  绿色连接线:颜色信息
  紫色连接线:纹理匹配
  红色连接线:矢量数据(如位置)
  灰色连接线:未定义数据类型

  当一个连接被选中的时候(如单击),它就会被加粗,而且连接线所连接的两个节点就是在程序编辑器的连接属性部分被显示,如图3所示。

  点击放大此图片

  图3 选中连接线

  小结:本讲所讲解的是有关函数的一些基本知识和基础概念,初看起来不是特别容易理解,不过在以后的深入学习中,大家会慢慢了解这些概念和含义在函数创建和管理中所能起到的重要作用,只有熟练理解了这些概念和含义之后,才能更好地明白函数的使用。Vue的函数是该软件中最不容易理解和最难掌握的部分,也是Vue中较为高级的使用,它对于用户创建自己的材质有着非常重要的作用,希望大家能够一步步将其理解深入,并为将来的Vue 6 xStream学习打下坚实的基础。

本新闻共2页,当前在第2页  1  2  

文章评论

会员名称: 匿名 ·注册·忘记密码?
密码:
评论内容:
(最多300个字符)
  查看评论
Copyright ©2007 - 2008 Itcou.Com. All rights reserved
福州IT资讯网 版权所有 广告联系:13459460521
产业部备案:闽ICP备07025993号
访问Itcou.Com其它频道: