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螃蟹味美价不廉 DX10品牌机对比导购

编辑:小柯 更新日期:2007-8-1 20:35:12

长久以来,我们都喜欢把勇于尝试新鲜事物的人称之为“第一个吃螃蟹的人”。不过到了近代,螃蟹已经成为了尽人皆知的美味。敢不敢吃已经不再是问题,吃不吃得起才是最为关键的问题。就目前的整机市场来看,配备了DX10显卡的独显机型就像是螃蟹那样味美诱人。不过这些“螃蟹”机型当中可并不是个个都能吃?究竟哪个“螃蟹”才能吃?还要从性价比的原则来分析!

●DX10显卡暑期大面积上市

     实际上,早在4月17日的时候,NVIDIA就已经面向中低端主流市场发布了GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500GT三款显卡。作为DX10时代的主力先锋,这三款显卡在整机市场的普及速度并不快。直到暑促阶段,采用了这三款显卡的DX10机型才算是崭露头角,消费者的注意力也开始由DX9逐步向DX10转移!

●全新的统一渲染管线

    不可否认的是,GeForce 8显卡最大的特性就是提供了对DX10技术的支持。而该技术的革新则在于采用了统一渲染管线(Unified Shader Architecture),GeForce 8显卡的性能也因此获得了很大提升。相对来说,上一代的GeForce 7系列显卡还在沿用着分离式渲染架构,顶点着色和像素渲染都是各自独立进行的。而且一旦这种分离式架构确定下来,顶点着色单元和像素渲染管线的比例就会固定。虽然这种技术已经成熟,但是微软却认为,这种分离式渲染架构不够灵活,不同的GPU(显卡核心),其像素渲染管线和顶点着色单元的比例都是不一样。如此一来,就大大限制了游戏开发人员自由发挥的空间。更何况,不同的应用程序和游戏对像素渲染和顶点着色的需求并不一样,这也导致了GPU的运算资源得不到充分利用。也正是因为如此,微软在DX10中提出了统一的渲染架构,在通用和独立的渲染管线中可以执行不同的渲染程序,显卡的渲染管线被充分利用起来,性能也获得了更大提升。

●流处理器成为关键

    既然GeForce 8系列显卡采用了全新的统一渲染管线,就可以解释NVIDIA为何始终都没有公布GeForce 8系列三款显卡的渲染管线规格,但取而代之的则是一种被叫作流处理器(Stream Processor)的规格。实际上,在GeForce 8系列显卡的统一渲染管线架构当中,流处理器是最为核心的单位。比如说GeForce 8800GTX拥有128个流处理器,运行在1350MHz的频率下。每个流处理器均能处理Vertex、Pixel、Geometry等 *作,是一个通用的浮点处理器。这些浮点处理器都可以随时有计划的编排,来分组完成不同的工作量。从这种流处理器规格来看,8600GTS和8600GT具备32个流处理器,相比最高端的GeForce 8800显卡有了很大缩水,但性能上还算不错。8500GT的流处理器只有16个,在规格和性能上再次打折。所以喜欢游戏的玩家,最好购买8600GTS或8600GT显卡的整机产品。如果只是普通玩家,购买8500GT显卡就可以了。除此之外,针对品牌机所特有的OEM市场,NVIDIA还发布了8400GS和8300GS显卡。如果只是想“尝尝鲜”的话,购买这两款DX10显卡也同样可以。

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